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installer un fichier pkg

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Dragoon1010
Re: Re : Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
ps3bart Wrote::o euh j'ai peut etre trouve un moyen decrypter certains pkg d'une mise a jour c'est tous con il suffit d'utliser la methode ps3proxy (une fois les fichiers decompilers) tu prends un fichier pkg tu le mets a la place d'une demo et le telechargement se lance apres j'ose pas l'installer peur de bricker (ca va peut etre pas marche si j'appuie mais bon avoir) ::)
apres faut voir dans le disque dur ce que ca donne bien sur si ca l'installe
je fais surment n'importe quoi aussi j'oblige personne a faire pareil que moi ;D

pas possible,ps3proxy ne marche plus :P
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wiibart
Re: Re : Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
:o euh j'ai peut etre trouve un moyen decrypter certains pkg d'une mise a jour c'est tous con il suffit d'utliser la methode ps3proxy (une fois les fichiers decompilers) tu prends un fichier pkg tu le mets a la place d'une demo et le telechargement se lance apres j'ose pas l'installer peur de bricker (ca va peut etre pas marche si j'appuie mais bon avoir) ::)
apres faut voir dans le disque dur ce que ca donne bien sur si ca l'installe
je fais surment n'importe quoi aussi j'oblige personne a faire pareil que moi ;D
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Wiwi
Re : Underground PS3 : Fichier .PKG
Euh... La PSP un flop ?
Il faut arrêter de dire des lieux communs basés sur des infos d'il y a plus de 2 ans. N'importe quel personne faisant attention au chiffres de vente quotidiens de la PSP verra qu'elle se porte plus que bien. Le temps ou elle souffrait soit-disant des CF est révolu, et même cette info est fausse/ Les CF ont fait exploser les ventes de la console. Ce sont les ventes de jeux qui ont souffert par contre, mais la encore c'est du passé, il suffit de voir les top des ventes de jeux au Japon depuis 6 mois pour voir qu'un jeux PSP se glisse dans le Top 5.
Et pour en revenir à la PS3, un Iso Loader ferait surement baisser les ventes de jeux mais de façon beaucoup moins déraisonnable que sur PSP. Un backup PS3 fait entre 25 et 50 Go, on est quand même loin des 1Go~1,5Go d'un UMD, pas vrai ?  ::) C'est tout de même moins pratique à manipuler (surtout pour des personne ayant un DD de 40Go rempli de données, enfin bon moi j'ai acheté mon pack PS3 160Go + PES au cas ou...)

Pour ce qui est de ceux qui cherche désespérément des gens sous Mac, ou sous Linux, ou sous Windows ou je ne sais quoi, ce temps est révolue depuis bien longtemps pauvres fous ! Tous ceux qui ont besoin de faire des tests sur des OS autres que le siens, il faudrait se tourner vers la virtualisation. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, grâce à une simple Image CD d'une Installation Linux, Windows ou Mac, vous pouvez grâce à un logiciel de virtualisation faire tourner ces OS sur l'OS que vous utilisez. Ex:
-Je télécharge Virtual Box (gratuit) qui est un logiciel de virtualisation.
-Je charge un iso d'installation de Mac OS X dans Virtual Box.
-Je créée une machine virtuelle (en gros, Virtual Box va émuler la configuration d'un PC sur votre propre machine, mais de façon fictive, afin de pouvoir installer votre OS sur ce PC Virtuel. Comme sur un vrai PC, sauf que c'est émulé).
-J'installe mon OS.
-Sur mon Windows, dans la fenêtre de Virtual Box, et bien je suis sous Mac OS X, comme si j'étais sur un Mac ! En plus sa permet de tester des nouveau OS sans faire de manipulation encombrante, et dans de très bonne condition d'utilisation (si vous avez une configuration plutôt récentes, vous pouvez avoir l'illusion d'être sur un Mac sans rammer etc...). Et là vous n'avez plus d'arguments pour ne pas vous essayer à vos recherche de faille.

Mais de toute façon, je pense les hackeurs susceptible d'aider vraiment la communauté underground PS3 sont des informaticiens/développeurs confirmés qui connaissent déjà ces techniques... Mais plus on est de fou plus on rie.

Pour plus d'infos : http://www.zebulon.fr/dossiers/83-tutor ... uelle.html
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DrEB
Re : Underground PS3 : Fichier .PKG
Un iso-loader est un homebrew, si tu peux lancer un émulateur tu pourras lancer un iso-loader.
Après pour qu'il soit fonctionnel c'est une autre histoire, mais si la retail est piratée le moyen le moins compliqué serait encore d'installer un firmware debug dessus.
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Lyan53
Re: Creer iso psx sous Mac osX
animetheque Wrote:il y a un tuto sur le forum ( ou alors cela est pour linux ^^ )


Il me semble que c'etait pour linux egalement


Sinon voici ce qu'un membre (et je m'excuse mais je me rends compte que je n'ai pas conservé son pseudo dans mon archive) avait posté

Pour convertir les jeux psx en eboot sous MAC il faut utiliser promoteus (ça c'est ce que je lui avais dit) mais bon ce logiciel demande quelques configurations apparemment et voici donc ce qu'il avait indiqué à l'epoque (pour les liens certains semblent mort mais bon >> http://tinyurl.com/msql5e

[TUTO MAC] Faire marcher PROMOTEUSPRO 0.10.1 sous OS X


le lien : http://download.myblueclick.com/Promete ... 832441.zip


Apres épurage du fichier read me.txt fournit avec le soft (version 10.1) j'ai pu remarquer que le soft nécessite un dénommé libusb que vous trouverez sur cette page http://www.ellert.se/twain-sane/ (et en faisant attention de bien choisir votre OS (10.3, 10.4, ou 10.5) en mode binarie et non SDK). Après quelques recherche rapide, il s'avère que cet outils est en fait une sorte d'utilitaire pour gérer le périphérique USB de l'ordinateur. Il est nécessaire au bon fonctionnement du logiciel PromoteusPro 0.10.1.

Voici comment faire :

• Une fois téléchargé, et dézippé, vous obtenez le fichier libsub.pkg
• Vous double cliquez dessus pour l'installer.
• Suivez les étapes d'installation.
• Une fois terminer, vous pourrez ouvrir le soft PrometeusPro 0.10.1.

C'est finalement simple comme bonjour si on prend le temps de bien se renseigner. Wink
J'espère que ça aidera bon nombre d'utilisateurs Mac.

Maintenant je vais essayer de bidouiller un peu le soft pour savoir quel sont les moyens pour créer un eboot Wink
_________________
Mac pro dual core 2x2,66 ghz, TIGER (10.4.11), 250 go, 3 go de Ram
Nintendo Wii, Nintendo DS, Sony PS2, Sony PSP (FAT, white ceramic, MS 4go)


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Je te rassure desuite, étant moi même un "pro-Mac User", j'en étais arriver à la même conclusion que toi concernant prometeus...

'Shocked'

Résigné à utiliser mon Emulateur de PC (et donc a sacrifier de nombreuse minutes...Dans WinDaube !)

'Mad'

Jusqu'a ce que je lise le "READ ME", là je me suis laisser diriger vers le liens sugeré; à savoir;


"Libsub" : http://www.ellert.se/twain-sane/


Là, j' ai lu les infos ... me disant que c'était un pilote USB pour reconnaitre ma PSP,

je me suis donc dis que c'était inutile (car la PSP est reconnue par défault sous MAC...)

... 'Rolling Eyes'

GRAVE ERREUR, DEPUIS L'INSTALLATION, C'EST NIKEL!!!(LES DERNIERES VERSSIONS PROMETEUS FONCTIONNENT )
ET LES FAMEUSES VERSIONS 0.98B ET 0.10.1 PERMETTENT MêME DE CRéER UN FICHIER .bin (sous mac!) TEMPORAIRE (POUR LA COMPRESSION CISO).

En conclusion SOUS MAC, ( en comptant sur l'équipe PSPgen pour le relai 'Wink')

1.Pour extraire l'ISO de son jeu favoris: "UMDumper" voir (ICI)

2.Convertir en CSO/DAX: "Prometeus(ProDemo)" : http://www.wattks.com/macosx/sony/sony.html/

3.Sauvegarder son jeu PSone: (idem Popstation) Prometeus

4.Suprimer les Fichiers Invisibles "DS.Store & Co..." ET (puis) éjecter: "PSPject" : http://backomattick.blogspot.com/2008/0 ... -une.html/

Voila,A+ Les Mac User
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raspiroax
Re : Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
bebou007 Wrote:
salut bon sa a l'air pas mal tous sa mais sa serait bien de mètre d'autre fichier d'autre personne pour tester un peut tous

je rappelle que moi je n'avais pas installer le pack d'habits peut être qu'il faudrais essayer avec une demo et l'installer.

je vais tester voir se qui et possible a faire

par contre pourquoi faut il crée une sauvegarde avec les même date et heure?

en fait tu garde les fichier archive.dat et archive_00.dat de ta sauvegarde et tu ajoute les fichier archive2.dat et archive2_00.dat?


En fait j'ai pris tes fichier archive.dat archive_00.dat, mon fichier archive2.dat (celui du backup fait à la même heure), et ensuite j'ai pris la démo de MGS:Database en .pkg que j'ai renommé en archive2_00.dat (j'ai effectué un touch -t sous linux pour modifier la date) et la restauration sans erreur, je sais pas si c'est un bug de la console.
Juste au redemarrage, j'ai reconstruction de la base de donnée si j'arrive à passer ça...
Enf
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gameover55
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
pour l'instant ce qui m'inquiète le plus, c'est que un fichier payant ne peut pas être lu sur une autre console que celle pour qui elle est destiner, en gros il y aurait encore une protection en plus des signatures qui regarderais "l'adresse mac" de ton pc et si ce n'est pas la bonne, aucune chance d'installer quoi que ce soit.
Mais pour en savoir plus, il faudrait ouvrir le fichier .pkg
Apparemment sa serait possible en tournant sur mas os, quelqu'un tourne sur mac os ?
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Tom Vivares
Re : Une faille exploitée grâce au disque dur de la PS3 ?
Y'a un truc qui m'étonne quand même...

Personne n'a encore rien dit sur le fait d'un PKG (pour j'imagine PacKaGe) s'installe avec tout ce qui va avec, alors que la restauration se déploie sur le disque.

J'imagine très mal une restauration où chaque paquet doit être réinstaller. Je vois mal du coup, pour le PKG serait accepter par la console sans aucune manipulation sur celui-ci (renommer le fichier n'est pas une manipulation pour moi).


Bref, pour moi, et c'est ma pensée depuis le début de cette news, c'est un fake
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raspiroax
Re : Une faille exploitée grâce au disque dur de la PS3 ?
Dans le but de clarifier les choses j'ai procédé à pas mal de tests.

Mes tests m'ont amené a cette ccl:

1°)la ps3 utilise donc pour identifier la validité des données :

  • l'id de la console (chaque console en possède un unique)

  • l'heure à laquel le backup à été effectué.

  • les deux fichiers d'en tête archive.dat et archive2.dat.

Ce premier point nous amène directement à penser que renomer un fichier ne pourrait pas « berner » la console.

2°)on retrouve deux type de fichiers:

  • archive.dat : qui est une sorte d'en tête
    décrit le nombre d'archiveXX.dat (XX étant 00,01,02 etc il sagit d'une simple « découpe » tout les 4go car le DD doit être en fat32), et décrit aussi leur validité à savoir si un fichier n'aurait pas été changé.
    ce fichier est bien sûr signé!
    archiveXX.dat : ce sont les fichiers « englobés » à savoir içi les différentes sauvegardes de la console ce fichier sont signés.

  • archive2.dat : se comporte comme archive.dat.
    archive2_XX.dat : similaire à archiveXX.dat, mais contient les démos installées.


1er point : les fichiers d'en tête et les XX qui vont avec sont inséparables.

2ème point : j'ai réussi à restaurer sans erreur UNIQUEMENT des fichiers provenant de la PS3 mais de deux backups différents, selon cette méthode :
Il faut faire deux backups à la même heure (pour répondre au 2ème point de ce que j'ai dit sur l'heure) donc faire un backup a 15h00 par exemple, remettre les pendule et refaire un deuxième backup, la ps3 fera donc 200901111500 et 2009011115_01.
Ensuite on peut interchanger les « couples » de fichier à savoir prendre archive.dat et archive01.dat d'un dossier et le coupé/collé dans l'autre et la on à une restauration sans erreur.


Ccl : On peut imaginer des applications de tout ça mais une chose est sur même avec ce que j'ai dit plus haut, IMPOSSIBLE d'injecter un .pkg car les fichiers d'en tête on un contrôle sur les fichiers qui les précède, après si on arrive à modifier les fichiers d'en tête alors la on peut imaginer pleins de choses.


P.S : O fait deux backup fait à la même heure, avec les même fichiers on quand même des codes hexa différents

Pour être bien clair, et en finir avec ces question ("Peut-on installer KZ2?" par exemple) la réponse est non et surtout pas en renomant juste un fichier, en revanche ci les auteurs de cet "exploit" publient des outils pour générer les en tête alors la on pourra voir pas mal de trucs se développer...



Edit MICK-L : Le rouge est réservé à la modération, merci de faire attention à l'avenir ;)
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